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国际象棋规则走法_
日期:2019-09-08 07:32    编辑:admin    来源:扑克王平台怎样
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  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料□□□。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  比赛时,规定白棋先走□,黑棋后走,双方轮流走棋□□□,一次走一步棋□,□,国际象棋属于零和游戏□□□,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。

  在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。

  一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着□□□。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按□□“摸子走子”原则走动这个棋子。

  (1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

  (2)在对局中□□,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定□□□,应交换棋子□□,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行□□。

  (3)一方“将军□□”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法□,要及时纠正□。被“将军”一方要重新选择□“应将”的着法□。但是□,重走时误走的棋子如果可以□□“应将□”,就必须用它来“应将”□□□,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。

  以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。

  在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录□□,包括自己的着法和对方的着法□□,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记□□,也可以走着以前记□□,由棋手自行决定。

  如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

  正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后□□□,方能按钟□,而且必须用走棋的同一只手按钟□□。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时□□,应当举手示意□,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确□□,如发现有误,应在赛前向裁判员提出□□,要求重新调好□□。

  比赛时不可连续地向对方提议和棋□□□。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝□□□,也可以用走棋方式表示拒绝□□。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出□□,并按下自己的钟。

  (1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料□□,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。

  (2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。

  (4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议□。

  完整记录□□:每走一步棋记下所走的棋子名称(兵可以省略不记)和棋子走动前后的格子标志,用“—□”连接表示走的步骤,用“×□□□”连接表示吃子。

  例如□□:王可以写成“ K ×a7□□“表示王吃a7的子□□,车是”R“□□□,后是” Q□“,马是” N“□□□,象是” B“ 兵就可以直接记录要走哪就可以了!

  双方要写出姓名□□□、对局时间和地点□□□,以一个回合为单位记录□。白方在左,黑方在右。

  王(K)□□□:横、直、斜都可以走□□□,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的□□□,即任何被敌方控制的格子□,己方王都不能走进去。否则□□,算送王,犯规。三次就要判负。

  (1)除易位时外□□,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子□,而且只能走一步。

  (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法□□,参见“特殊规则”。

  车(R)□□□:横、竖均可以走□□,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

  象(B)□□□:只能斜走□。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  马(N)□□:每步棋先横走或直走一格□,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日□”字)。可以越子,没有中国象棋的蹩马腿限制。

  兵(P):只能向前直走□□,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  · 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为□□□“将军”□□□,此时被攻击方必须立即□“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军□”方赢得比赛□。除“将死”外□,还有“超时判负”与“和局”□□□。出现以下情况,算和局:

  (注意:一方提和时□,必须在自己走棋的时间内提出和棋□□,同时走出自己的棋并按钟□□□。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和□□,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的□。)

  4□.轮到一方走棋□□□,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或□□□“逼和□□”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是□□□,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被□□□“困毙”的一方输。这一点初学者要注意)□□□;

  5□.对局中同一局面出现三次□□,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别□□□,判为和局,称为3 folder或□□□“三次重复”;

  6□.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子□,并且未移动一个兵的□,判为和局。

  如果对方的兵第一次行棋且直进两格□□,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进□□□,把对方的兵吃掉,并视为一步棋□。这个动作必须立刻进行,缓着后无效□□。记录时记为 “en passant” 或 □□“en pt”□□□, 法语中表示 □□□“路过”。

  本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除王和兵以外的任何一种棋子,可升变为□“后”□、“车□”、“马□□□”□□、□□“象□□”□□□,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

  王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段□□□。每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王□□□,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋□。王车易位根据左右分为长易位(后翼易位□,记谱记为0-0-0)和短易位(王翼易位,记谱记为0-0)。

  注意!王车易位有较为严格的规则限制□□,而这些规则常常被初学者所忽略或不完善□。

  1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置□□,王在e1或e8,车在a1□□、a8□□□、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);

  6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置□,那么白方若将一个兵成功走至对方底线位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行□□□,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动□□□,之前做的走动为兵在执行)□□□。Max Pam发现这一走法□□,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现□,国际棋联添加了此规则。】

  对于王车易位的规则有一些误解□,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时□,是允许王车易位的□□:

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