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关于国际象棋兵的吃子规则_
日期:2019-08-23 08:33    编辑:admin    来源:扑克王平台怎样
怎样才可以吃啊?规则是直进斜吃,是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方一个可以吃□□□,还是指对方的旗子在要兵再向前一步的斜前方才能吃啊,另外□,兵吃子有没有限制(就是什么可以吃,什么..□□□. 怎样才可以吃啊?规则是直进斜吃,是指对方的棋子在与

  怎样才可以吃啊?规则是直进斜吃,是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方一个可以吃□□□,还是指对方的旗子在要兵再向前一步的斜前方才能吃啊,另外□,兵吃子有没有限制(就是什么可以吃,什么..□□□.

  怎样才可以吃啊?规则是直进斜吃,是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方一个可以吃,还是指对方的旗子在要兵再向前一步的斜前方才能吃啊,另外□□□,兵吃子有没有限制(就是什么可以吃,什么不可以)?

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  关于国际象棋兵的吃子规则是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方一个可以吃,另外,兵吃子没有限制.

  兵□:可以吃任何前进中斜一格的子□。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。

  中国象棋是演绎中国古代战争排兵布阵,中国兵的战争类型则很复杂□□。但在兵和将之间更看重将帅的才能,很多历史典故我在这就不说,这点我想你一定是知道的!国际象棋也一样是演绎西方战争的排兵布阵。

  正面的攻击,给盾防开了□,只有侧面攻击□□□;同时长枪兵□,对侧面的攻击更加利害□□□。慢慢演化就成了,行棋中的,兵防正面□□□,攻侧面了□。

  国际象棋有6种棋子□□□,而这里的棋子是广义的意思□□□,也包括兵。棋子的狭义意思则不包括兵□,是指与兵相对而言的后、车、马□、象,有时也包括王□。确实□,不管是认为它低微也好□□,称它为棋局的灵魂也好□□,兵是有比较多的特殊性的。除了直走斜吃□□,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外□,还有□□:

  2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后则分别相当于4.5个和9个兵□□;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既可以走一格,也可以走两格。另外,兵还有两种特殊走法,也是区别于其他棋子的□□□。他们是□“吃过路兵□□□”和“兵的升变”。

  □□□“吃过路兵”是一种特殊的兵吃兵的走法□。当一方兵从初始位置一步走两格时□,所到格子同一横线的相邻格子上如果有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者□□□,就像它走一格时一样□□□。由于后者吃掉前者以后□□□,占有前者经过的格子而不是它到达的格子,故名。

  兵:只能向前直走,每着只能走一格□□。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃□□□,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格□。

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进□,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 □□□“en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 □□“路过□□□”□。

  兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除王和兵以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后□□”威力最大;在特殊情况下也可升变为□“车”、□□“马□”、“象□” 。

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时□□,成为王被照将□,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军□□□,王即被将死(长将除外),□□“将军”方赢得比赛。除“将死□”外,还有“超时判负”与“和棋□□□”。出现以下情况□□□,算和局:

  【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋□□,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回□□□。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意□□□,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】

  4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和□□”(相当于中国象棋的□□□“困毙□□”□□,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙□□”的一方输□□□。这一点初学者要注意)□□□;

  5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局□□□,称为3 folder或“三次重复□□□”□□;

  6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。

  国际象棋兵的吃子规则是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方时可以吃掉对方的子□□,另外,兵吃子没有限制。实际上国际象棋起源于亚洲□□□,后由阿拉伯人传入欧洲□,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。

  关于国际象棋起源问题□,有两点得到世界的公认□□□:1□□、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。

  此外□□,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识□:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三□□□,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果□□□。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。

  第五,演变的模式是渐变和突变□□□。第六□,演变和连续性共存□。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子□、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说□,棋盘□、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘□、棋子□、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。

  另外□□,兵吃子没有限制,可以吃任何前进中斜一格的子。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。

  兵只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时□,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子□,就可以吃掉它而占据该格。

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列□□□,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行□□,缓着后无效。记录时记为 “en passant□” 或 “en pt□□”, 法语中表示 “路过□□”□。

  兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子□□,可升变为“后□”、□“车”、□□“马□”、“象□”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

  知道合伙人养生行家采纳数:578获赞数□□:41248武汉科技大学在校本科生向TA提问展开全部是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方一个可以吃□,另外,兵吃子没有限制.

  兵□□□:可以吃任何前进中斜一格的子。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。

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