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国际象棋规则_
日期:2019-08-04 13:40    编辑:admin    来源:扑克王平台怎样
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  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料□。也可直接点“搜索资料□”搜索整个问题□。

  国际象棋分黑白两方□□,每方各有8个兵(每方前排的8个棋子)、2个车(后排最外的2个棋子)、2个马(车内侧的2个棋子)、2个象(马内侧的两个棋子)以及1个王(顶部为十字王冕)和1个后(顶部为金冠)。

  特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。

  每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。

  横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况□□□,平时不能越子。

  如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列□□,则本方的兵可以立即斜进□,把对方的兵吃掉。

  吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会□。

  每局棋中□,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上□□。

  玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子□□,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。

  兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。

  如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子□。

  此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将□□□”□□□,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死□□□。

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死,则A判为胜□□,B判为负。

  游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负□□□,另一方判胜。必须至少走棋15回合才可认输。

  游戏过程中一方超时□□,且游戏走棋超过5个回合,则判超时的一方为负。另一方判胜。如果走棋没有超过5回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和□,不发生分数变化□□。

  超过15回合后□,轮到玩家走棋时□,玩家可以选择求和□,如果对方同意,则游戏算作和局□。一局中一个玩家最多可以求和3次。

  轮到一方走棋,王没有被将军□□,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和局。

  连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局□。

  连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局□□。

  展开全部2000年11月土耳其伊斯坦布尔第71届国际棋联通过的英文文本是国际棋联国际象棋规则的正式文本(本规则是以此为蓝本的中译本)。本规则条文中出现的□□“他”和□“他的”为无性别用语,男女棋手均适用。(即国际棋联国际象棋规则,2001年7月1日起生效)

  国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定□。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循□□,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力□□□、良好的判断力并且执法客观公正□□。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则□□□,但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一□□□、不能与国际棋联正式规则有任何抵触□□。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛□□□、冠军赛□□、资格赛、称号赛以及等级分赛。

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